سیستم Crafting مکانیزمی است که به بازیکن اجازه میدهد با ترکیب منابع و آیتمها، ابزار یا وسایل جدید بسازد. این سیستم علاوه بر گیمپلی، میتواند بخشی از روایت و احساس بازی نیز باشد.
زیرا Crafting به بازیکن حس کنترل، خلاقیت و تأثیر در دنیای بازی میدهد. هر ساخت موفق یا شکستخورده میتواند لحظهای احساسی و بخشی از داستان شخصی بازیکن باشد.
با معنا دادن به منابع، محدود کردن انتخابها و ادغام Crafting در گفتگوها یا تصمیمهای اخلاقی، سیستم Crafting میتواند به ابزار روایت تبدیل شود.
بازیهایی مانند The Last of Us، Minecraft، Horizon: Zero Dawn و Red Dead Redemption 2 نمونههای عالی از Crafting در خدمت روایت هستند.
خیر. Crafting در طراحی مدرن بازیها میتواند ابزاری برای شخصیتپردازی، انتقال احساس و گسترش جهان داستانی باشد.
Red Dead Redemption 2
تاریخ انتشار
10/26/2018
توسعهدهنده
Rockstar Games
امتیاز
0/10
The Last of Us Part I
تاریخ انتشار
6/14/2013
توسعهدهنده
Naughty Dog
امتیاز
0/10
The Elder Scrolls V: Skyrim
تاریخ انتشار
11/11/2011
توسعهدهنده
Bethesda Game Studios
امتیاز
0/10
Horizon Zero Dawn
تاریخ انتشار
2/28/2017
توسعهدهنده
Guerrilla Games
امتیاز
0/10
Minecraft
تاریخ انتشار
5/17/2009
توسعهدهنده
Xbox Game Studios
امتیاز
0/10
5/
0
نظرت درباره این بلاگ چیه؟