بعضی RPGها بهجای تمرکز بر پایان داستان، بر ساخت یک جهان زنده و قابل سکونت تمرکز دارند تا بازیکن بتواند بدون فشار، در آن زندگی کند.
خیر. در بسیاری از RPGهای جهان باز، این موضوع نشانه موفقیت طراحی است؛ زیرا جهان بازی آنقدر جذاب است که بازیکن ترجیح میدهد در آن بماند.
سایدکوئستها اغلب روایتهای انسانی، محلی و عمیقتری ارائه میدهند که ارتباط احساسی قویتری با بازیکن ایجاد میکند.
جهان زنده به دنیایی گفته میشود که مستقل از بازیکن حس حیات دارد؛ NPCها رفتار طبیعی دارند و رویدادها صرفاً به مأموریتها محدود نیستند.
به دلیل پدیدهای به نام اضطراب پایان (Endgame Anxiety)؛ بازیکن نمیخواهد ارتباط احساسی خود با جهان بازی را از دست بدهد.
5/
0
نظرت درباره این بلاگ چیه؟