فیزیک برای شبیهسازی رفتار اشیاء در بازی استفاده میشود؛ مثل سقوط، برخورد، انفجار و تعامل اجسام.
بله، اما سطح پیچیدگی آن متفاوت است. بعضی بازیها فیزیک ساده دارند، برخی دیگر بسیار واقعگرایانه.
موتورهای رایگان مانند Bullet یا Unity Physics برای پروژههای کوچک و مستقل گزینههای خوبی هستند.
اگر بهدرستی بهینهسازی نشده باشد، بله. استفاده زیاد از فیزیک بدون مدیریت مناسب میتواند به افت فریم منجر شود.
با ورود AI و گرافیک نسل بعد، فیزیک بازیها طبیعیتر، پویاتر و گستردهتر خواهد شد.
5/
0
نظرت درباره این بلاگ چیه؟