نورپردازی باعث ایجاد واقعگرایی، القای احساسات، هدایت بازیکن در مسیر درست و برجستهسازی اشیاء مهم در بازی میشود.
نور استاتیک از پیش محاسبه شده و سبکتر است، در حالی که نور داینامیک بهصورت زنده و بلادرنگ محاسبه میشود و واقعگرایی بیشتری دارد.
Ray Tracing دقیقترین نوع نورپردازی است که بازتابها، سایهها و شکست نور را بهصورت واقعی شبیهسازی میکند، اما نیازمند کارت گرافیک قوی است.
Unreal Engine با تکنولوژی Lumen و پشتیبانی از Ray Tracing یکی از بهترین گزینهها برای نورپردازی واقعگرایانه و سینمایی در بازیهاست.
بله، در بازیهای 2D نیز نورپردازی میتواند بهخوبی در ایجاد عمق، فضا و حس گیمپلی نقش مهمی داشته باشد.
طراحان بازی معمولاً با روشن کردن بخشهای خاص، استفاده از نورهای رنگی یا پرتوهای هدایتگر، مسیر درست را بهصورت نامحسوس نشان میدهند.
نور استاتیک (Static Lighting) بهترین گزینه برای بازیهای موبایل است، چون سبک و کممصرف بوده و منابع کمتری از سختافزار میگیرد.
5/
0
نظرت درباره این بلاگ چیه؟