Game Feel به معنی حس واقعی و پاسخگوی کنترلها در بازی است. وقتی حرکات، انیمیشن، صدا و فیزیک بهدرستی طراحی شوند، بازیکن احساس میکند مستقیماً با دنیای بازی در تعامل است. گیمفیل باعث میشود هر پرش، ضربه یا شلیک طبیعی و لذتبخش حس شود.
گیمپلی به قوانین و تعاملات بازی اشاره دارد، مکانیکها سیستمهایی هستند که بازی بر اساس آنها کار میکند، و Game Feel احساسی است که از اجرای آن مکانیکها میگیری. بهعبارتی گیمفیل “روح کنترل” در بازی است.
زیرا حس رضایت و درگیر شدن بازیکن (Engagement) مستقیماً به دقت و پاسخگویی کنترلها بستگی دارد. اگر ورودیها سریع و طبیعی باشند، بازیکن احساس مهارت و کنترل واقعی پیدا میکند — همین باعث میشود بازی ماندگار شود.
در Unity میتوان از ابزارهایی مثل Cinemachine و Input System برای روانتر کردن کنترلها استفاده کرد. در Unreal Engine نیز Blueprints و Niagara برای بهبود بازخورد بصری و فیزیک کاربرد دارند. تست مداوم حرکات کلید موفقیت است.
بازیهایی مثل Hollow Knight، Celeste، Dead Cells، Doom Eternal و Ori and the Will of the Wisps نمونههای درخشانی از گیمفیل عالی هستند. هرکدام حس کنترل نرم، بازخورد صوتی و بصری دقیق، و پاسخ فوری به حرکات دارند.
Hollow Knight
تاریخ انتشار
2/24/2017
توسعهدهنده
Team Cherry
امتیاز
0/10
Cuphead
تاریخ انتشار
9/29/2017
توسعهدهنده
Studio MDHR
امتیاز
0/10
Ori and the Will of the Wisps
تاریخ انتشار
3/11/2020
توسعهدهنده
Moon Studios
امتیاز
0/10
Celeste
تاریخ انتشار
1/5/2018
توسعهدهنده
Maddy Makes Games
امتیاز
0/10
DOOM Eternal
تاریخ انتشار
3/20/2020
توسعهدهنده
id Software
امتیاز
0/10
5/
0
نظرت درباره این بلاگ چیه؟