Mixamo از فرمتهای رایج سهبعدی مانند FBX و OBJ پشتیبانی میکند. توصیه میشود از حالت T-Pose یا A-Pose برای مدل استفاده شود تا ریگ بهتر انجام شود.
فایل خروجی را در فرمت FBX از Mixamo دانلود کرده و در پوشه Assets پروژه Unity خود قرار دهید. انیمیشنها بهصورت خودکار شناسایی شده و قابل استفاده خواهند بود.
انیمیشنها در خود Mixamo قابل ویرایش دقیق نیستند، اما پس از دانلود میتوانید آنها را در نرمافزارهایی مانند Blender یا Maya ویرایش و شخصیسازی کنید.
Mixamo برای مبتدیها، بازیسازهای مستقل، طراحان سهبعدی و حتی تیمهای حرفهای که نیاز به انیمیشن سریع دارند، گزینهای عالی است.
بله، خروجی FBX از Mixamo قابل ایمپورت در Unreal Engine است. تنها ممکن است نیاز به تنظیم Retargeting یا اصلاحات جزئی در اسکلت داشته باشید.
5/
0
نظرت درباره این بلاگ چیه؟