در دل زمستانی سهمگین، دختری جوان به نام مدلین تصمیم میگیرد تا بر بلندترین قلهی کوه سلست (Celeste) چیره شود. اما این سفر، فراتر از یک کوهنوردی ساده است — این سفری روانشناختی است؛ سفری به دل اضطراب، افسردگی و خودِ تاریک انسان.
یک بازی مستقل، یک اثر ماندگار
Celeste، ساختهی استودیوی مستقل Maddy Makes Games، در سال ۲۰۱۸ منتشر شد و خیلی زود جای خود را در دل میلیونها بازیکن باز کرد. بازی با گیمپلی پلتفرمر دقیق و چالشبرانگیز، موسیقی ماندگار لِنا رِین، و روایتی عمیق و انسانی، توانست به یکی از تأثیرگذارترین آثار مستقل تاریخ بازیها بدل شود.
مبارزه با درون، نه دشمنان بیرونی
در مسیر صعود، مدلین تنها با خطرات فیزیکی کوه روبهرو نیست. او با بخشی از وجود خودش مواجه میشود — Shadow Madeline، بازتابی تاریک و شکننده از درونش؛ صدای ترس، شک، اضطراب و خودکمبینی. دشمنی که باید نه شکست داده شود، بلکه پذیرفته شود.
سختی، سقوط، و رشد
هر مرحله از بازی، نهتنها از نظر طراحی و گیمپلی دشوارتر میشود، بلکه نمایانگر مرحلهای از مواجههی مدلین با خود است. کوه سردتر و بیرحمتر میشود، اما با هر پرش، هر سقوط، و هر تلاش دوباره، او به قلهی درون نزدیکتر میشود — جایی که شجاعت، نه در قدرت، بلکه در پذیرش خود نمایان میشود.
پایانی پر از روشنی
و در نهایت، زمانی که مدلین بر بلندای یخزدهی کوه ایستاده و خورشید آرام بر چهرهاش تابیده، درمییابد که این سفر، صعودی نبود به بالای دنیا… بلکه صعودی بود به درون خودش. سفری به سمت درک، آرامش، و نجات از درون.