«اگر جهنم به زمین بیاید، او آن را پس خواهد فرستاد… با خون!»
در سال ۲۰۲۰، استودیوی id Software مرزهای شوتر اولشخص را دوباره شکست.
با دوم اترنال، ادامهای مستقیم و عظیمتر از DOOM 2016، Slayer بازگشت — سریعتر، خشنتر، و افسانهایتر از همیشه.
داستان واقعی DOOM Eternal – شکارچی خداها
در ادامهی وقایع DOOM 2016، زمین به اشغال نیروهای جهنمی درآمده. میلیاردها انسان کشته شدهاند و آسمان در آتش میسوزد.
اما هنوز امیدی هست… او بازگشته.
DOOM Slayer حالا نهتنها با شیاطین، بلکه با خدایان جهنمی و فریبهای بهشتی نیز میجنگد.
او برای نجات زمین، باید سه کشیش جهنمی (Hell Priests) را نابود کند و با بزرگترین دشمن تاریخ بشریت روبرو شود:
خانمکری Makyr — موجودی خداگونه که دنیاها را به جهنم فرو میبرد.
گیمپلی سریع، خشن، بیوقفه | DOOM مثل هیچ بازی دیگری نیست
- حرکت مداوم و پرشتاب، با پرش، دَش، و قلاب شکار
- سلاحهای وحشیانه: Super Shotgun با قلاب گوشت، Ballista، Chaingun، و BFG 10000
- Glory Killها، Chainsawها، و Blood Punch برای اجرای مرگهای سینمایی
- مدیریت تاکتیکی منابع: تیر، زره و جان با تکهتکه کردن دشمنان
Slayer کیست؟ فراتر از افسانه
در DOOM Eternal، ماهیت واقعی Slayer برملا میشود.
او یک جنگجوی انسانی از گذشتهای دور است که در نبردی بین بعدی توسط فرشتگان Khans در دنیای Argent D’Nur به عنوان اسطوره برگزیده شد.
اما وقتی دید فرشتگان هم فاسد شدهاند، او بر علیه بهشت و جهنم هر دو ایستاد.
او «یک نفره»، در برابر هزاران موجود جهنمی ایستاد… و پیروز شد.
دشمنان حماسی
- Marauder: جنگجویی نفرینشده از قبیلهی خودش
- Doom Hunter: موجودی نیمهربات، نیمهشیطان
- Icon of Sin: عظیمترین شیطان تاریخ، که Slayer خودش آن را آزاد کرد… تا نابودش کند!
موسیقی جهنمی | متال ناب
Mick Gordon بازگشته تا با متال سنگین، ریفهای جهنمی، و ضربهای بیامان، ریتم خون و خشم را بنوازد.
هر مبارزه، یک کنسرت مرگ است.
Doom Eternal – پایان دنیا یا آغاز اسطوره؟
DOOM Eternal فقط یک بازی نیست.
این یک تجربهی خالص از خشم کنترلشده است، ترکیبی از سرعت، تاکتیک، و خشونت باشکوه.
یک پیغام برای شیاطین و خدایان:
Slayer اینجاست… و این بار نه تنها جهنم، بلکه بهشت هم خواهد سوخت.