در سال ۱۹۹۰، Hideo Kojima با عرضهی متال گیر ۲: سالید اسنیک برای کنسول MSX2، یک شاهکار بزرگتر از بازی اول را ارائه کرد.
بازیای که نه تنها داستان را عمیقتر و شخصیتها را پیچیدهتر کرد، بلکه گیمپلی مخفیکاری را به سطحی انقلابی رساند.
آغاز تهدیدی جهانی | نفت، تکنولوژی و یک گروگان مرموز
جهان در آستانه بحران است.
دکتر کیو مارف (Kio Marv) — دانشمند برجسته و خالق تکنولوژی بیولوژیکی جدیدی به نام OILIX — توسط کشور خیالی Zanzibar Land ربوده میشود.
OILIX میتواند جهان را از بحران نفت نجات دهد.
اما اگر به دست دشمن بیفتد، تعادل جهانی فرو میپاشد…
بازگشت افسانه: Solid Snake مأمور میشود
یک بار دیگر، سازمان FOXHOUND تنها یک مرد را برای این مأموریت مرگبار انتخاب میکند:
Solid Snake — قهرمانی که پس از ماجرای Outer Heaven از صحنه دور شده بود، اما اکنون برای یک مأموریت نهایی بازمیگردد.
Snake باید به Zanzibar نفوذ کند، دکتر مارف را نجات دهد، و Metal Gear D — نسخهای قدرتمندتر و پیشرفتهتر از سلاح پیشین — را نابود کند.
خیانت، حقیقت، و نبرد برادران
در جریان مأموریت، Snake با دشمنان قدیمی و جدیدی روبرو میشود:
از Grey Fox، دوست سابقش که اکنون در زره Metal Gear قرار دارد،
Big Boss — فرماندهی خائن — که دوباره ظهور کرده تا جهان را به آتش بکشد.
Solid Snake در نبردی حماسی با گذشتهاش مواجه میشود، جایی که مرز میان رفاقت و دشمنی محو میشود و جنگ معنایی شخصی میگیرد.
تکامل گیمپلی مخفیکاری
Metal Gear 2 سیستم مخفیکاری را متحول کرد:
- دشمنان دارای دید ۴۵ درجه شدند
- استفاده از رادار و صدا برای مخفی شدن
- استفاده از نقشهها، ابزارها و آیتمهای جدید
- مکالمات رادیویی پیچیدهتر
- داستانی سینماییتر با دیالوگهای انسانی
تمام این موارد بازی را به تجربهای واقعی، تنشزا و تاکتیکی تبدیل کردند.
Metal Gear 2: Solid Snake – نقطه عطفی در تاریخ بازیسازی
این بازی نه تنها یکی از بهترین بازیهای مخفیکاری تاریخ بود، بلکه زمین را برای ورود به نسل بعدی یعنی Metal Gear Solid (1998) آماده کرد.
جایی که Snake اسطورهای شد، و Kojima نامی جاودان.