«شمشیرم، عدالت را نمیشناسد... اما انتقام گرفتن را خوب بلد است.»
وقتی صحبت از نبرد با شمشیر در برابر ظلم و قدرتطلبی است، تنها یک نام میدرخشد: رایدن (Raiden) — سایبورگی که در Metal Gear Rising: Revengeance، چهرهی جدید عدالت را به دنیا نشان داد.
Metal Gear Rising: Revengeance؛ شمشیری در دل تاریکی سیاست
در سال ۲۰۱۳، استودیوهای PlatinumGames و Kojima Productions با همکاری یکدیگر عنوانی را خلق کردند که اکشن پرسرعت و روایت فلسفی را در هم آمیخت.
این بازی، دنبالهای غیرمستقیم بر سری اصلی Metal Gear Solid بود اما با تمرکز بر شخصیت Raiden، جنگجوی سایبورگ و قهرمان فراموششدهای که حالا نقش اصلی را بر عهده دارد.
جهان پس از سقوط Patriots؛ تکنولوژی در خدمت خون و پول
داستان بازی چند سال پس از MGS4 رخ میدهد؛ زمانی که سیستم کنترل جهانی به نام Patriots نابود شده و تعادل جهانی فروپاشیده است.
در این خلأ قدرت، شرکتهای نظامی خصوصی مانند Desperado Enforcement با ارتشهای سایبورگشان به دنبال منافع اقتصادی و جنگ دائمی هستند.
Raiden که اکنون برای سازمان صلحطلب Maverick Security کار میکند، خود را درگیر جنگی نابرابر با این شرکتهای فاسد و مزدوران فوقپیشرفته میبیند.
ظهور Jetstream Sam و Sundowner؛ دشمنانی فراتر از انسان
در طول مسیر، Raiden با دشمنانی سایبورگ مانند Jetstream Sam، شمشیرزن سامورایی بیرحم، و Sundowner، متخصص خشونت و انفجار، روبهرو میشود.
اما بزرگترین تهدید، کسی نیست جز Senator Armstrong — سیاستمداری دیوانه با نانوماشینهایی که او را به تانکی انسانی تبدیل کردهاند.
هدفش؟ آغاز جنگی جهانی برای نابود کردن "ضعف" از جهان!
بحران هویت Raiden؛ از جکِ قصاب تا قهرمان شمشیرزن
درون رایدن، سایهای از گذشته خفته است:
Jack the Ripper، هویت خونین او در دوران کودکی، زمانی که به عنوان کودک سرباز در آفریقا آدم میکشت.
حالا، در مواجهه با دشمنانی بیرحم، Raiden چارهای ندارد جز آنکه دوباره Jack شود — اما این بار برای عدالت، نه برای قتل!
نبرد نهایی در برابر سناتوری شکستناپذیر
در صحنهای که تبدیل به یکی از ماندگارترین نبردهای تاریخ بازیها شده، Raiden با Armstrong درگیر میشود؛ سناتوری که معتقد است دنیا نیاز به هرجومرج دارد تا قویها زنده بمانند.
مبارزهای بیرحمانه، پر از شعارهای سیاسی و فریادهای خشم، که با فریاد رایدن به پایان میرسد:
"من با شمشیرم انتخاب میکنم که چه کسی زنده بماند!"
پایان جنگ، آغاز اسطوره
در پایان، Raiden که با گذشتهاش صلح کرده، تصمیم میگیرد دیگر تنها ابزار جنگ نباشد.
او حالا قهرمانی مستقل است، نه سایهای از گذشتهی Snake — قهرمانی با شمشیر، عدالت، و ارادهای پولادین.
چرا Metal Gear Rising: Revengeance جاودانه شد؟
- مبارزات فوقالعاده سریع و سینمایی با سیستم Blade Mode
- موسیقیهای متال-الکترونیک حماسی مانند Rules of Nature و The Only Thing I Know For Real
- فلسفههای تاریک درباره جنگ، کودکی، اخلاق و هویت
- بازگشت رایدن از یک ضدقهرمان به نماد قدرت و کنترل سرنوشت
- طراحی باسفایتهایی فراموشنشدنی