«او از شرق میآید، چون سایهای بر افق. نه برای مذاکره، نه برای تسلیم… بلکه برای پایان دادن به هر آنچه ساختهای.»
در سال ۲۰۱۵، بازی Total War: Attila اثری متفاوت از Creative Assembly بود؛ تیره، بیرحم، و پر از ویرانی.
تو یا باید در نقش یک امپراتوری رو به زوال، برای بقا بجنگی… یا در نقش آتیلا، تازیانه خداوند، تمدن را خاکستر کنی.
دنیایی در حال سوختن
اروپای قرن پنجم در شعلههای آشوب میسوزد. امپراتوری روم شرقی و غربی در آستانه فروپاشیاند، و قبایل بربر، هونها، و ساسانیان از هر سو هجوم میآورند.
در این تاریکی، تنها قانون، قدرت است.
ویژگیهای حماسی و سئوپسند توتال وار: آتیلا
- مکانیزم سوختن شهرها و قحطی: مدیریت در جهانی نابسامان
- هجوم هونها با تاکتیکهای سریع و بیرحمانه
- بازی در نقش ساسانیان، روم، وایکینگها و قبایل مهاجم
- مکانیزم کوچنشینی: ارتشهایی که خانه ندارند، فقط هدف دارند
- سیستم آبوهوای پویا و چالشبرانگیز برای زنده ماندن
آتیلا، افسانه یا آخرالزمان؟
آیا میتوانی در برابر آتش و ویرانی ایستادگی کنی؟ یا ترجیح میدهی با آتیلا متحد شوی و دنیای قدیم را بسوزانی تا دنیای جدیدی بسازی؟
در این بازی، قهرمان بودن، یک انتخاب نیست… زنده ماندن، تنها پیروزی واقعی است.